Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

"Фантастика 2025-69". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)

Часть 659 из 1803 Информация о книге

– Неловкую обстановку всегда разрядит хороший анекдот. Слава Оранжевому баалу! Подумать только – отнести шкатулку Великому магистру! Ха-ха! – Приор огляделся. – Проклятье, хранилище перстней в замке. Сэр Отес, дайте мне свой оранжевый перстень. Да не жмитесь, завтра я пришлю новый.

Сэр Валантен, он же Великий Меч, взял у помрачневшего рыцаря кольцо и подписал для меня бумагу.

– Готово, сэр Карахан. Шутка принята, перстень твой. Изволь предоставить шкатулку.

Навык Суггестия повышен до 4

Характеристика Сила воли повышена до 23

– Мне кажется, такая находка стоит больше одного кольца, – сказал я на всякий случай. Посмотрим, что еще получится выжать после первой уступки.

– Увы, даже я не всесилен. Только пресвитер имеет право присудить голубой или зеленый перстень. Обратись к фламинам.

– А желтый перстень?

– Для него заслуг не требуется. Просто купи его у орденского казначея, так ты подтвердишь состоятельность перед Золотым баалом. Здесь я не помощник.

"Стал бы помощником, если бы мой навык Суггестии был повыше", – с досадой подумал я. Но и так неплохо.

– Договорились, – сказал я и совершил обмен.

Новая запись в дневнике (2)

В инвентаре появилось оранжевое кольцо. В очередной раз я получил перстень как-то не по правилам. Или в ордене это естественный порядок вещей? Оранжевое кольцо повышало Удачу и Красноречие на 5 пунктов. Недурно! Забавно, что Удача, к которой я отношусь скептически, у меня уже 18 пунктов (если считать вместе с бонусами нового кольца и амулета, найденного в лесу). В окне статов рядом с заметкой о влиянии красного перстня добавилась информация.

Вы стали обладателем оранжевого перстня Ордена Совершенства. Когда вы носите перстень, люди узнают в вас рыцаря ордена. Отношение:

Орден Совершенства +2

Культ баалов +1

Министранты и фламины Оранжевого баала +1

Путники (последователи учения о Пути) -1

Женщины +1

Чиновники -1

Возможна персональная реакция отдельных жителей

Я ушел из прихода Зеленого баала и открыл окно игрового чата, чтобы отписаться Жоре. Его почему-то не было в списке друзей. Голосовой командой я не смог продиктовать его ник, пришлось вызвать виртуальную клавиатуру. С третьей попытки я написал ник правильно и нашел пользователя ">|<0Р@". Все-таки написано через букву "эр".

Я добавил Жору в команду, но получил отказ от системы. Всплыло уведомление.

Игрок состоит во враждующей фракции. Вы не можете добавить его в друзья и создать команду.

"Жора, что с тобой за фигня?" – написал я и стал ждать ответа.

Глава 7. Дом чернокнижника

Навигатор игрового мира: В игре встречаются персонажи из книг. Их играют актеры?

Сергей Дедалов: Это неправильный вопрос, который останется без ответа. Мы работали над тем, чтобы игрок воспринимал книжных персонажей так, как будто попал в Сандарум и встретил героя, о котором читал.

НИМ: Насколько игра близка к книгам В. Муллагалеева?

С.Д.: Это решать игрокам и читателям. Муллагалеев участвовал в разработке и согласовал расхождения с книгами. Он оказался щепетилен, так что "Сандарум Онлайн" по лору и идейности находится в одном ряду с книгами.

НИМ: Для игры в "Сандарум Онлайн" вы советуете прочитать "След Бремера"? Также в цикл входит повесть "Лик истории", описывающая авторский мир. Думаю, ее уместно включить в коллекционное издание игры.

С.Д.: Без разницы. Игра и книги – разные точки входа в один и тот же мир. Расхождения обусловлены только видом искусства. Полагаю, интереснее всего играть и читать параллельно.

НИМ: Каковы основные расхождения?

С.Д.: В первую очередь, игровые элементы. Например, понадобилось больше монстров, чтобы развлечь игроков, хотя в Пятую эпоху Сандарума чудовища Кха стали редкостью. Устройство фракций адаптировано для РПГ-механик. Это типично для любой игроизации. Наиболее острой темой стали квесты – ведь это истории, которых в книгах не было.

НИМ: Игроки на форумах пытались определить варианты прохождения и концовки квестов, но у каждого получался новый вариант даже при точном повторении действий.

С.Д.: Игрок сам формирует свои квесты. Он получает набор ситуаций, персонажей и векторов движения, затем каждое его действие формирует уникальную канву. К этому добавляется две переменных. Во-первых, истории разных игроков переплетаются друг с другом и конфликтуют в сюжетном плане. Во-вторых, со старта сервера непрерывно развивается глобальный сюжет и мир меняется.

НИМ: Я к тому, что как широкая свобода действий игрока согласуется с книжным сюжетом?

С.Д.: Стержнем глобального сюжета остаются официальные события книг. Получается, что игрок своими действиями создает персональное приключение, происходящее на фоне мировых событий.

НИМ: И основной сюжет никак не изменить?

С.Д.: В одиночку – нет.

НИМ: Звучит как вызов.

С.Д.: Именно так. Но даже если вы соберете тысячи единомышленников, не забывайте, что это не сингл. На каждого реформатора найдется другой. Вспомните двадцатый век с его великими личностями, национальными лидерами и общественными потрясениями.

НИМ: Вы заложили в игру подобные изменения?

С.Д.: Скажем так, возможности для этого есть. Остальное зависит от игроков.

НИМ: Отсутствие повторяющихся квестов не позволяет игроку планировать прокачку и выбивать желаемые предметы, хотя для многих это важная мотивация. Почему вы отказались от классической схемы?

С.Д.: Фарм и гринд – это не игра, а скучная эксплуатация правил, побочный эффект и даже болезнь. Отказ от них не новаторство, мы просто обратились к истокам, ведь RPG, в первую очередь, не прокачка и лут, а ролевой отыгрыш. Мы создали для него наилучшие условия: бесконечный сюжет и всегда новые ситуации.

НИМ: Приключения действительно бесконечны?

С.Д.: Развитие глобальных конфликтов медленно, как движение материков. И игроки в этом варятся, устраивая собственные дела в противоборствующих фракциях. Волей-неволей каждый игрок становится как бы гейм-мастером и углубляет мир игры. Получается, проект развивается сам посредством краудсорсинга. Мой ответ – да.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 5/7

Я остановился посреди двора орденской резиденции – самом безопасном месте в городе – и стал ждать ответа от Жоры. Возникло недоброе предчувствие, что случилось нечто непоправимое. Я свернул игровой чат и открыл стримовский, чтобы скоротать время.

Вивек: жора загулял походу

Школьник: Карахан, поздравляю, уже два кольца!

НИГА: Карахан, ты властелин колец

Зеленый: бесят такие как тот приор в бане

Олка: Зеленый, я прям знакомого мажорчика узнала

Sergo: Карахан, куда мог вступить племяш твой?

МужиK: в гавно

DanZi: Жора! Ты должен бороться со злом, а не примкнуть к нему!

Последняя реплика меня встряхнула, и я начал осознавать произошедшее.

– Ребят, кажется, примкнул-то как раз я, а не Жора. Сюжет разделился на две ветки, и я принял сторону ордена, а не раскольников.

Зеленый: так ты теперь плохиш на темной стороне!

– Я бы так не сказал. Ну какая тут темная сторона? В игре только одна сторона – моя. Мне дали понять, что раскольникам не светит попасть в Капитул. Тогда зачем они мне нужны? Я не стал хлопотать за сэра Алена и не собираюсь. Надо получить новые кольца и навестить дом де Колы. Это куда важнее и даже интереснее.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2389
    • Боевики 247
    • Детективы 1461
    • Иронические детективы 138
    • Исторические детективы 304
    • Полицейские детективы 165
    • Триллеры 924
  • Детские книги 596
    • Детская фантастика 137
    • Детские детективы 35
    • Книги для подростков 100
    • Сказки 283
  • Любовные романы 18783
    • Исторические любовные романы 710
    • Короткие любовные романы 2178
    • Остросюжетные любовные романы 605
    • Современные любовные романы 10972
    • Эротика 4634
  • Образование 533
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 256
    • Карьера 4
    • Психология 280
  • Приключения 724
    • Исторические приключения 309
  • Проза 2187
    • Историческая проза 653
    • Классическая проза 143
    • Современная проза 1791
  • Фантастика и фентези 24389
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3911
    • Городское фэнтези 1063
    • Космическая фантастика 1202
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 345
    • Научная фантастика 2391
    • Попаданцы 5643
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1526
    • Фэнтези 12472
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен