Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Вне закона (СИ)

Часть 3 из 102 Информация о книге

— Неплохо, при условии что караван не разграбят по пути.

— У всех торговых гильдий есть страховой банк. Туда они регулярно делают взносы и в случае потери каравана им делается выплата, что бы частично окупить потери. У банка есть своя служба безопасности, ребята, как правило, достаточно серьёзные и высокоуровневые. Они проводят расследование и дают заключение, насколько гильдия обеспечила безопасность каравана. Если всё в порядке, то гильдия получает 100 % от вложенных в караван средств. Плюс, охранная компания, занимающаяся караванами и выделяющая бойцов, тоже несёт ответственность перед гильдией и возвращает оплаченные деньги плюс 20 % морального ущерба за невыполнение взятых на себя обязательств. Так что эти ребята тоже, как правило, шутить не любят и охрану выделяют добротную.

— А если у гильдии собственная охрана?

— Такое бывает крайне редко, только у небольших гильдий, которым не по карману наём профессионалов. Или наоборот, у тех, кто могут себе позволить собственную маленькую армию. А что?

Рассказываю ребятам о конфликте с торговым караваном и об его итогах. Гринд только присвистывает от такого.

— Умеешь ты не скучно жить, Арист! Хотя я сомневаюсь, что богатая гильдия набрала бы такую низкоуровневую охрану. Только если в ваших краях этот твой Фанс не ожидал встретить никакой опасности, потому и охрану брал из собственных бойцов, а не родительских. Да и сами торговцы молодые, с твоих слов. Подозреваю, что этот парень нашёл золотую жилу в лице вашей деревни и вместо развития себя и своего каравана тупо пилил бешеную прибыль с каждого похода к вам. А это уже черта многих сыночков из богатых гильдий. Если я прав, то скоро у тебя на пороге будет порядка двухсот человек со средним уровнем не ниже пятидесятого. Надо нам с ребятами значительно ускориться и успеть к тебе первыми.

— А если ты не прав?

— Тогда у тебя на пороге всё равно будет примерно такая же армия, только не выше сорокового и принадлежать она будет правителю того города, в котором находится гильдия. Они наверняка обратятся к нему за помощью в поисках справедливости за убитых родственников. Правитель, скорее всего, тоже прибудет, что бы разобраться в ситуации и не спровоцировать ненужный конфликт с соседом, если конечно он воспринимает отдельную деревню и её старосту как соседа, достойного разбирательства, а не просто битья.

— А если по соседству уже не деревня, а город?

— Какой ещё город? Смелый? Так это руины, а не город.

— А если я сейчас тебе скажу, что его начали восстанавливать?

— Арист, а ну колись что происходит!

— Да мы тут решили с Хранителем немножечко город реанимировать, перевезли туда всю деревню в качестве первых переселенцев и заодно рабочих. А меня, как бы…. князем города назначили….

Брод бросил свою работу с компьютером, Гринд пытался удержать челюсть хотя бы на уровне груди, а Сэйл, похоже, протрезвел.

— Прости, я наверное тебя не так понял, командир. Мне показалось что ты сказал, что у тебя в подчинении образовался целый город, а тебя назначили его князем….. — Сэйл впервые подал голос.

— Ну да, оно как-то само так получилось, — немного виновато пожал я плечами.

Что тут началось! Три пары рук подхватили меня и начали раскачивать, при этом эти три бешеных товарища радостно чего-то орали на диапазоне стаи разъярённых бабуинов.

— Командир! Да ты понимаешь, что ты только что сказал? Это же готовая база для клана! Плюс весь регион вокруг города автоматически присуждается клану, владеющему им!

— Так чему вы радуетесь? Раз это такой лакомый кусочек, то этот же самый соседний правитель постарается всеми правдами и неправдами наложить на него руки! Нас с вами раздавят как муравьёв! Тоже мне, клан, 3 калеки, один из которых, в моём лице, ещё и низкоуровневый. От меня же толку в бою как от зубочистки против меча!

— Всё время забываю, что ты в игре недавно и с бешеной скоростью вляпываешься во всякие неприятности, что не позволяет тебе выделить время и ознакомится с игровыми правилами! — Гринд смеётся и усаживает меня на кресло.

На крики ребят выходит удивлённая Ира.

— Вы чего, совсем с ума посходили? Или пьёте тут втихаря?

— Княгиня, простите наше недостойное поведение, — Гринд картинно склоняется в поклоне, после чего плюхается на диван с радостным смехом.

— Твой муж забыл нам всем сказать, что он князь!

— Очень смешно! Он сто лет Князев, Гринд!

— Нет, Ир, ты не поняла! Твоего мужа в игре назначили князем целого города, который нам сейчас как раз необходим как воздух!

Пришлось повторить мою историю для Иры. Она конечно всю значимость момента понять не смогла, но поздравила, поцеловала и удалилась обратно проводить инвентаризацию, попутно пообещав заклеить рот тому, кто опять будет орать как полоумный и будить детей. Нам стало очень стыдно, про мальчишек мы совсем забыли.

— Строга она у тебя, — улыбнулся Гринд, глядя вслед Ирине.

Я беззлобно погрозил ему кулаком и, понизив голов, попросил вернуться к нашей теме.

— Когда клан получает во владение крепость, замок или город, по игровым правилам у них есть игровой год на развитие. В это время ни один клан не может объявить им войну за обладание данным объектом. Так что надо тебе как можно скорее создавать свой клан и объявлять себя правителем города.

— С игроками понятно, а НПС? Мой сосед вполне может захотеть моей крови не меньше чем другие игроки.

— Здесь всё действует по такому же принципу. Получив объект, ты год имеешь иммунитет к объявлению войны. Так что твой сосед, подчиняясь игровой механике, может пообещать вернуться через годик и стереть тебя в порошок. Но учти! Если ты сам объявишь войну любому клану или какой-то группе НПС, будь то гильдия, княжество или всё Королевство людей в этот период, то весь твой иммунитет слетит к чёртовой бабушке.

— А как же нам разбираться с Чёрной колодой? Или мы год будет только на них облизываться?

— Эх, командир, какой же ты ещё зелёный! Ну ладно тебе, что ты как девица красная весь нахмурился! В «Грани», как и везде, игроки могут убивать друг друга в своё удовольствие столько, сколько захотят! Всё дело в том, что за убийство НПС или игрока не в состоянии войны с твоим кланом или не во время дуэли приведёт к тому, что ты на сутки получишь статус преступника. Если в это время тебя убьют, то убивший получит количество золота в расчёте — твой уровень х 10. Так что убивать тебя будет очень выгодно и желающих будет много. Каждое убийство тобой кого-то, уже имея статус преступника, будет удваивать награду за твою голову и продлевать статус ещё на сутки. Правда ты можешь сдаться страже, уплатить половину стоимости за свою голову и отсидеть положенные дни в тюрьме из расчёта 1 сутки статуса = 2 дня тюрьмы. НПС, в отличие от игроков, всегда будут пытаться тебя задержать, но убьют если будешь оказывать сопротивление. Ещё можно убивать других преступников и таким образом сокращать собственный срок статуса.

— А как же ситуация в деревне?

— Так стража каравана первой напала на тебя, так что ты имел право резать их без всяких угрызений совести. Пойми, эта игра в очень многом походит на реальный мир и Система сама следит за правильностью тех или иных действий. Так что если тебя оскорбят, ты дашь в морду первый, потом вы схватитесь за мечи и ты убьёшь своего оппонента, то даже несмотря на то, что дуэль, как таковая, объявлена не была, Система всё равно расценит этот бой как «правильный» и никакого наказания назначать не будет. А ассасины вообще имеют определённый иммунитет к этому статусу — если в момент убийства свидетелей нет, то ассасин не получает статуса преступник. Это и логично, ведь на то он и убийца.

Все эти новости действительно меня порадовали. Получалось, что мы можем спокойно отстраивать город в течении года, не опасаясь нападения других игроков и НПС с целью отбить город.

Появилась Ира, деловито села во главе стола и убедившись, что мы все её слушаем, сообщила что у нас осталось продуктов на месяц (при нашем погружении не менее чем на 3 дня каждый раз), запас биогеля и питательных блоков на 3 месяца погружения. Денег, при условии сохранения НЗ, осталось на 10 полноценных пополнения запасов еды до текущего состояния, а так же на 2 пополнения биогеля и питательных блоков до текущего состояния. Получается, что мы можем продержаться в бункере ещё как минимум 10 месяцев, а за это время, я надеюсь, мы уже начнём активно решать вопросы пополнения казны.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2030
    • Боевики 199
    • Детективы 1388
    • Иронические детективы 102
    • Исторические детективы 265
    • Полицейские детективы 145
    • Триллеры 752
  • Детские книги 516
    • Детская фантастика 119
    • Детские детективы 34
    • Книги для подростков 84
    • Сказки 234
  • Любовные романы 16948
    • Исторические любовные романы 662
    • Короткие любовные романы 1772
    • Остросюжетные любовные романы 336
    • Современные любовные романы 9948
    • Эротика 3946
  • Образование 500
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 231
    • Карьера 4
    • Психология 272
  • Приключения 622
    • Исторические приключения 259
  • Проза 1906
    • Историческая проза 623
    • Классическая проза 119
    • Современная проза 1561
  • Фантастика и фентези 21693
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3396
    • Городское фэнтези 603
    • Космическая фантастика 959
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 285
    • Научная фантастика 2286
    • Попаданцы 4299
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1464
    • Фэнтези 11862
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен