Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Новый мир (СИ)

Часть 2 из 57 Информация о книге

Психологические приемы действуют на тебя даже тогда, когда ты о них знаешь. Я на собственной шкуре только что почувствовал, как это работает. А это означает, в свою очередь, что характеристики за правильно подобранные статы перешли с персонажей на нас, попаданцев, следовательно, и сами физические и психические кондиции стали тоже нашими. Зашибись новость: ты — уже не совсем ты! Хорошо, что конкретно у меня билд по большей части в выносливость, сиречь сопротивляемость. Был. Хоть мозгами, значит, остался более-менее собой. Надеюсь.

— Вот как? — перестал сверлить меня глазами клановец. Причем, кажется, его не моя дедукция успокоила, а заставило задуматься упоминание о Харизме. — Занятно. Вот почему они так легко…

Он мотнул головой, не договорив, и спросил:

— То есть, ты с нами не пойдёшь?

— Пойду, куда ж деваться, — поморщился я. — Надо же понять, во что мы вляпались. И без местных, боюсь, информацию не получить. Заодно узнаем, как на неписей повлияло превращение в лю… в разумных.

Шоу-конкурс на очередном “Игромире” админы только обозвали “оффлайн-ивентом”, игроков зазвали именно ради их персонажей, получивших каждый своё уникальное игровое достижение. Что и собирались демонстрировать на том самом экране во всю стену за спинками кресел, организовав доступ к игре по очереди каждому приглашённому. А чтобы не мешать игровому процессу всех остальных — уже который год использовался специальный “админский” остров, куда из общедоступного открытого мира “Бесконечности” было не попасть. Естественно, его расположение очень быстро вычислили ещё в первый раз, когда подобное событие проводилось.

Так что сориентироваться на местности лично мне труда не составило вот нисколько: “дикие земли” за пределами игровых государств, где ближайший оплот официальной цивилизации — как раз Ордэр, город-крепость вокруг резиденции “светлых ведьмаков”, в смысле рыцарского ордена под пафосным названием “Истребители скверны”. В игре у этого полиса в ходу были довольно специфичные законы и порядки, позволяющие безопасно тусить там даже объявленным в розыск другими королевствами персам. До первого нарушения безопасности, и только в том случае, если те не связались с Тьмой и Скверной в понимании ордена.

Этот мир очень многое взял от “Бесконечности”… даже нас, игроков, оказавшихся не в то время не в том месте… блин. Короче, с учётом всего, был хороший шанс разузнать о новом для нас мире у экс-неписей без особого риска попасть в тюрьму, быть ограбленным под видом сбора налогов и далее по списку. Конечно, “сотку”, особенно нормально прокаченную, а не как я, хрен ограбишь или задержишь — тут один носорог уже убедился. Но против фракционной стражи или войск и пати не вытянуть. Было. Блин.

Вот эта неуверенность нас всех сейчас тут и ровняла и в какой-то мере сплачивала. Максу выгодно было войти в раньше хорошо знакомый город во главе сильного отряда — чтобы если что, вместе пробиваться на выход. А мне и всем остальным, кроме максова приятеля-сталка, войти за стены в сопровождении какого-никакого, но всё же официально рыцаря местного ордена означало получить неплохие гарантии защиты от, скажем так, глупых случайностей. Во всяком случае, своего и тех, кого он привёл, прямо на воротах грохнуть не должны были.

— Да уж, не уверен, что хочу увидеть, как игровой зоопарк “разумных” выглядит по-настоящему, — задумавшись, передёрнул плечами командир-боевик орденцев. — Какие-нибудь ламии, гарпии… брр! Как хорошо, что к Ордэру разумных монстров на полёт стрелы не подпустят. Ещё надо посмотреть, насколько они “разумные”!

Он опять помотал головой.

— Очень рад, что ты с нами, Талик. Вижу, парень ты непростой…

— Да тут все непростые, сам знаешь, приглашали только тех, кто смог “уник” поднять, — улыбнулся я ему даже почти не через силу. Определённо, некоторые изменения в психике пошли мне на пользу. — В твоём случае, я полагаю, это было орденское звание за “потолком” для игрока…

— А у тебя? — быстро спросил он меня, почти физически-ощутимо уколов взглядом и надавив прессом Харизмы.

Угадал.

— Оно не боевое, сейчас скорее бесполезное, — в этот раз я сделал вид, что ничего не заметил, типа, прислушивался к себе. — Хотя… есть нам ведь теперь что-то надо. Рыба, дичь, разделка, готовка в полевых условиях — пожалуй, я смогу тебя удивить.

Харизма — это хорошо, но вот умение держать лицо от неё никак не зависит, похоже. Да и не было в игре такого умения, самому надо уметь… Зато скрытая характеристика “дипломатия” точно была. Но мой визави её точно не пытался задрать, она шла вразрез с его билдом.

Потому все его эмоции я довольно легко прочёл по лицу: разочарование и потеря интереса ещё на середине фразы — собственно, я их потому и увидел, что Макс не пожелал их скрыть, зачем напрягаться, раз я типа бесполезен? Но мои последние слова он мимо ушей всё же не пропустил. И задумался, прислушался к себе… и, похоже, с удивлением обнаружил, что голоден.

Ну да, сюрприз! В игре-то персонажу есть и пить не требовалось, фэнтезийная ММО чай, а не выживалка какая. Все небоевые навыки в “Бесконечности”, которые не завязывались на строительство или крафт, многие вообще называли бесполезными — разработчики дали их для отыгрыша социалки. Ну то же приготовление пищи позволяло получать баффы через поедание сделанных блюд. А тут вдруг такая оказия. Правда, подозреваю, буста характеристик теперь с едой не получить. Однако насытиться чем-то съедобным, а лучше ещё и вкусным — теперь куда важнее. Велкам ту риал ворлд. Блин.

Глава 2

“Бесконечное сочетание безграничных возможностей” — так корейцы обозвали эту свою ММО. Стандартный фэнтезийный сеттинг, как в Азии его понимают: частенько странноватые и абсолютно не функциональные, зато подчёркивающие фигуры персонажей и неписей наряды, цветастая визуализация “особых” ударов, сонм “мирных крафтовых профессий” (тм) от рыбалки до строительства, обязательная возможность заключать игровые браки, заводить петов — декоративных, боевых, ездовых… Да что я вам рассказываю? По-настоящему взлетающие и держащиеся несколько лет проекты от азиатского гейм-продакшена взлетают не каждый год, но раз в два-три точно.

Фишкой конкретно этой ММО разработчики сделали, если говорить языком обзорщиков игр, “возможность глубокой личной кастомизации игрового процесса”. Даже не сотни, тысячи параметров, от статов и до навыков позволяли развить своего персонажа не так, как у других. Причём разрабы утверждали, что их движок сам генерирует под уникальный билд уникальные возможности для каждого, включая специальные интерфейсы под их применение, очень похожие на реальный рабочий процесс. Например, супер-прокачавшийся портной мог выкройки делать и фактически заделаться модельером, а тот же строитель — превращаться в полноценного архитектора, и так далее.

Это уже была неплохая заявка на долю мирового рынка онлайн-РПГ-игр. Но разрабы решили “выстрелить” совсем уж громко, и прикрутили мульти-геймплей. Хочешь быть супернагибатором-одиночкой? Невероятно сильным магом, ловким невидимым шиноби-убийцей, непробиваемым “танком”? Пожалуйста. Хочешь командовать отрядом наёмников-неписей или стать паладином во главе клина святых рыцарей? Нет вопросов. А можно постараться попасть на службу в одно из фэнтезийных государств и докачаться до полководца, руля целой армией! Или вообще стать правителем своего небольшого анклава и нанять себе сборную солянку из игроков и неигровых персонажей, чтобы решали для тебя насущные вопросы.

Игра “выстрелила”! Правда, оседлать верхушки мировых рейтингов у неё так и не получилось — на что, я думаю, разрабы в тайне надеялись. Возможно, потому, что игруха получилась по-настоящему сложной и любители качать персов не заморачиваясь достаточно быстро начинали проигрывать тем, кто хорошо так напряг мозги. Зато — сложилось устойчивое комьюнити, обещающее тайтлу долгую жизнь в постпродакшене. Это ведь здорово, когда по твоей любимой теме упарываются сотни и тысячи задро… в смысле, фанов со всего мира! Всегда есть с кем пообщаться… или вот продать секретик на внутриигровой бирже за реальные деньги, хе-хе.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2026
    • Боевики 197
    • Детективы 1387
    • Иронические детективы 102
    • Исторические детективы 265
    • Полицейские детективы 145
    • Триллеры 751
  • Детские книги 514
    • Детская фантастика 118
    • Детские детективы 34
    • Книги для подростков 83
    • Сказки 233
  • Любовные романы 16906
    • Исторические любовные романы 662
    • Короткие любовные романы 1764
    • Остросюжетные любовные романы 331
    • Современные любовные романы 9922
    • Эротика 3923
  • Образование 499
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 230
    • Карьера 4
    • Психология 272
  • Приключения 620
    • Исторические приключения 257
  • Проза 1901
    • Историческая проза 622
    • Классическая проза 119
    • Современная проза 1557
  • Фантастика и фентези 21609
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3378
    • Городское фэнтези 591
    • Космическая фантастика 951
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 283
    • Научная фантастика 2285
    • Попаданцы 4251
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1460
    • Фэнтези 11847
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен