Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Владыка пустоты (СИ)

Часть 17 из 62 Информация о книге

Претензии — формальные поводы, используемые в дипломатии для получения виры и бонусов. Хотя любая дипломатия возможна без претензий, неправомерные действия фракций будут караться появлением бонусов у пострадавших сторон.

Активировано событие «первая война» — выиграйте войну за становление вашего государства. Награда: новая особенность фракции; +1 к каждой текущей особенности фракции.

___

Кроме всё этого, у моей фракции активировалась вкладка дипломатии. И да, там была парочка претензий. И «месть», и «унижение», и, даже, «уничтожение», доступная всем фракциям с особенностью «Государство немёртвых». Типа, какие нам нужны оправдания, если мы недавним врагов хозяина? Кто не с нами — тот под нами, так сказать…

А ты, хозяин, теперь сиди и думай что делать: то ли готовиться к форсированию болота, то ли судорожно укрепляться… Ну, на самом-то деле, одно другому не мешает.

Глава 11

***(вечер 38-го дня)

Потери… В режиме форсажа скелеты могут выдержать довольно много урона, продолжая функционировать за счёт искусственной мана-плоти. Ну а после, пот отключению усиленного режима, получается… Получается…

Это.

Бедный. Ручки и ножки в труху, туловище в виде набора «собери себя сам»… Череп целый, что удивительно. И вот последнее — самое важное. Будучи некромантом, пересадить, сохранив все воспоминания, череп новому телу — плёвое дело. Кста-а-ати. Помнится у моего блистательного генерала не хватало руки…

— Перит, радость моя, ты где? Генерал — символ армии, негоже неполноценным ходить!

= Я здесь, Владыка.

Даже не вздрогнул! Кажется я-таки привык к «могильному» звучанию аурного общения нежити. Не то чтобы он страшные, нет. Скорее просто неприятные — словно пенопластом по нервам, ей богу.

— Ступай в малую лабораторию. Сделаю тебе тело получше!

= Повинуюсь. Благодарю, Владыка.

Лишь осознав последнюю фразу я замер. Благодарит. Меня. Нежить. Меня благодарит нежить. Но. Но! У них ведь разум не так устроен! Всё во имя функциональности, отречься от эмоций. Плоть слаба, но силён…

Так, это немного не от туда. Но по смыслу подходит.

В любом случае, Перит становится всё более интересным экземпляром. А генералом он теперь точно будет. И навыки подтвердил, и заинтересовал, о остатки легионов спас — молодчинка. Да…

Ну а теперь вновь о грустном. О потерях. Второй, пятый, седьмой, восьмой и одиннадцатый легионы уничтожены фактически полностью. Также, третий, шестой и десятый легион потеряли до шестидесяти процентов численности, в основном рядовой пехотой. Занимались добиванием «слонов» и зомби… Итого, из порядка шести с половиной тысяч в строю осталось около трёх тысяч. Множество разумных скелетов и легат одиннадцатого идут по категории безвозвратных потерь, остальных можно наклепать довольно быстро. Хотя… Сейчас я могу призывать костяка за 1 единицу своей маны. Итого — 29 костяков максимум, 5.8 костяка в час на естественной регенерации. Или почти почти десяток при медитации.

Больше двух недель медитации, или месяц без неё… А ведь ещё снаряжение покупать… Чёрт, в любой бочке мёда есть ложка дёгтя — раньше, до поглощения Ядра, потреблялась лишь внешняя мана. И её вполне хватало на куда более частый призыв. Теперь же остаётся сидеть в обороне — никакое наступление армия не потянет ещё долгое время.

С другой стороны, у меня тут куча мёртвого мяса и костей. Буквально целое поле. Ах да, ещё где-то в лесу можно найти то же самое в жареном виде… Боюсь мой кишечник этого не выдержит.

Так вот! Материала для некромантии — куча, к тому же, наверное, стоит улучшить своё единственное знание — костяки второго уровня явно будут лучше их аналогов первого уровня. А может и каких-нибудь хищных растений вырастить? В любом случае ведь берег болота укреплять — один хрен граница с врагом.

А фермы с садами к рекам перенесу, подальше. Задолбали грядки топтать.

***(вечер 40-го дня)

Вытерев окровавленные руки, устало падаю на диван. Наконец-то освежёван и поднят последний волк, необходимый для прокачки знания. Сердце согревало мигание системных сообщений, разум против воли вспоминал «охоту»…

Остатки волчьей стаи преподнесли неприятный сюрприз. Выжившие стали гораздо хитрее и осторожнее, более не попадаясь на мои охотничьи уловки. И тем хуже это стало в ситуации дефицита свободных скелетов, ибо почти всё немёртвое население фракции было отправлено на строительство укрепление и изменение ландшафта. Однако, и тянуть с решением пушистой проблемы тоже было нельзя! В условиях войны тылы должны быть защищены и спокойны, чтобы снабжать армию с максимумом эффективности. У хищников не оставалось шансов. Так или иначе.

И мы их загнали в ловушку.

Лишь увидев стаю своими глазами, я понял — это шанс. Ибо, вместе со взрослыми животными к скальным выступам жались и подросшие щенки. И вы не подумайте, я очень люблю животных! Очень! Но… Но взрослые волки не приручаются. Да даже со щенками это будет сложно, особенно с кучей нежити вокруг! В общем…

Взрослые животное убиты. Молодые заперты в вольерах в надежде на размножение в полудиких условиях. Детёныши собраны, проверены и отправлены в небольшой загон, связанный непосредственно с личным подземным «дворцом». Придётся приручать и дрессировать их самостоятельно, ибо на скелетов они реагируют инстинктивной агрессией. Логично, учитывая негативное влияние маны смерти на живых… Что-то вроде ощущений озноба и угрозы. Эх, теперь ещё и дрессировщик…

Хотя… Селекция и генетический модификации… Сделаем боевых скакунов, охотников, штурмовые части… Химеролог во мне трепещет! Какие возможности! Но потом.

С трудом поднявшись, направляюсь к реке — лучше смыть запах волчьих потрохов перед походом к волчатам. Даже будучи такими крохами, они уже способны «понять», что я делал с их родителями что-то плохое. Отвратительное чувство… С другой стороны, ситуация с их нахождением вообще не слишком-то понятна. Насколько я помню, волчата рождаются весной, когда единая стая разбивается на парочки и, найдя удачное логово, заводят потомство. Скорее всего, причина изменения поведения всё та же — нежить. Регулярные вылазки толп мертвецов, способных найти живых в самых незаметных укрытиях, заставляют хищников покидать убежища раньше срока. М-да. Ещё одно доказательство того, что жизнь ко всему приспособиться. Даже к смерти.

Кстати о смерти. Теперь меня вёз, сверкая на солнце металлическими пластинами, новый некроконструкт — «хищник» версия 1. И сделан он, как и все его собратья, из трёх волчьих останков. На металл пластин пошли косы и пилы, точнее их лезвия. В результате магии, мата, инженерии и волшебного пенделя и появились эти монстры — два с половиной метра длинны и полтора метра в холке, мощное тело под железным панцирем и две пары крепких лап. Кроме того, удалось прикрутить каждой тварюшке по длинному гибкому хвосту с костяной пикой, усиленной металлом. Управляются с новой конечностью они, конечно, довольно плохо, но уж эффект внезапности свою роль сыграет. Надеюсь.

Так или иначе, создание таких тварей было бы невозможно без всех моих навыков. Именно благодаря им, у каждого конструкта оказалось по 30-ть дополнительных ОР! И десять из них я потратил на особенность «жажда плоти», которая позволяет довольно кормить существ обычным мясом, вместо маны. Не знаю почему именно мясом, видимо что-то с ноосферой связано… Зато это позволило снизить потребление маны, которое у них просто чудовищно. А всё из-за другой купленной особенности — «некроголем», которая позволяет собирать монстра из множества тел. Много тел — выше сложность и больше размер — выше потребление маны. Конечно, я как мог всё оптимизировал, но всё равно — они потребляют слишком много маны, необходимой костякам.

Однако, теперь хищники мало того что автономны в лесах благодаря охоте, так ещё и достаточно сильны и быстры. Именно ради скорости пришлось делать их именно скелетообразными, ибо, имея мясо, они были бы куда менее шустрыми. Зато, более живучими, да и потребление маны снизилось бы… Но тут уж специализация! И специализация эта — поддержка охотников и разведчиков в качестве быстрых ездовых животных. На самом деле, скелет волков не слишком-то удобен для быстрого бега. Зато, вряд ли из скелетов большинства копытных получится серьёзная боевая единица! А более низкая посадка эффективнее в лесах…


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2033
    • Боевики 199
    • Детективы 1390
    • Иронические детективы 103
    • Исторические детективы 265
    • Полицейские детективы 145
    • Триллеры 752
  • Детские книги 516
    • Детская фантастика 119
    • Детские детективы 34
    • Книги для подростков 84
    • Сказки 234
  • Любовные романы 16983
    • Исторические любовные романы 666
    • Короткие любовные романы 1772
    • Остросюжетные любовные романы 339
    • Современные любовные романы 9970
    • Эротика 3962
  • Образование 508
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 239
    • Карьера 4
    • Психология 272
  • Приключения 624
    • Исторические приключения 261
  • Проза 1910
    • Историческая проза 624
    • Классическая проза 119
    • Современная проза 1564
  • Фантастика и фентези 21775
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3414
    • Городское фэнтези 614
    • Космическая фантастика 967
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 285
    • Научная фантастика 2289
    • Попаданцы 4346
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1464
    • Фэнтези 11877
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен