Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Эпоха переселения душ (СИ)

Часть 103 из 105 Информация о книге

— Пусть только попробуют! — возразила Кира.

— Ну не так уж чтоб и совершенный, — хмыкнул Витольд, — Василий, ты очень сильный маг, просто ещё совсем не обученный. К тому же, очень редкой специализации: магии тёмного разума, я предлагаю тебе помощь в обучении основам магии.

— Согласен! — Вася решил, что раздумывать над такими предложениями глупо, и был вознаграждён влюблённым взглядом Киры.

* * *

Приложения

Приложение 1. Введение в керданографию.

Эпоха переселения душ (СИ) - img_1.jpeg

Остров Хорн — холодное и сырое негостеприимное место. Королевство. Населён людьми. Главное занятие жителей — рыбный промысел.

Остров Хекла — графство ранее в составе Хорна, но уже более пятисот лет Хекла объявила независимость. Населена людьми. Основной промысел — рыбная ловля, а также жители не гнушаются пиратством (так называемые корсары — «вольные мореходы» живут там вполне легально) и грабежами побережных районов Хорна, Волбы, Вердии и Великого Скирта. Как и остальные соседи, Фиону корсары предпочитают не трогать.

Волба — в переводе с вольского — «северное королевство». Королевство, главный поставщик леса и рыбы для континента. Населена людьми. Из–за корсаров и постоянных набегов гоблинов вынуждена держать большую армию.

Великий Скирт — горный массив с узким и скалистым побережьем. Населён гномами и немногочисленными троллями. Королевство. Основной бизнес — оружие, изделия из металлов и камней. Чужаков в страну гномы практически не пускают, сами покидают горы очень редко и ненадолго.

Вердия — узкая полоска предгорий. Населена людьми и троллями, повсеместно встречаются орки, гномы и даже гоблины. Практически не имеет центрального управления. Раз в году встречаются наиболее уважаемые предводители военных отрядов и решают спорные вопросы. Страна очень терпима к чужакам, пока они не ограничивают свобод коренного населения. Основной источник существования — животноводство. Самая мультирасовая страна, населена людьми, троллями, гномами, здесь также нередко можно встретить наёмников — орков и даже гоблинов.

Фиона — магократическое государство, управляется Советом Академии. Населена людьми. Основной бизнес — магия и всё, что с ней связано. Фактически представляет собой конфедерацию относительно независимых графств и баронств с архимагами и магами во главе. Зачастую маги ведут междоусобные войны, но придерживаются и определённых традиционных кодексов, и подчиняются Совету Академии. Особенность страны заключается в том, что любой феодальный правитель в Фионе имеет, как минимум, высшее магическое образование и оконченный курс Академии, что определяет их высокий интеллектуальный и образовательный уровень. Феоды очень редко наследуются, а освобождённый феод, как правило, переходит к наиболее сильному магу.

Гобленочь — золотая орда гоблинов, населена исключительно гоблинами, все чужаки немедленно убиваются и используются в пищу. Центральной власти нет, но есть до десятка крупных орд со своими ханами, которые сражаются друг с другом. Страна представляет собой непролазные болота и леса. Местные жители живут охотой. Имеются отдельные несколько людских княжеств, платящих дань орде и потому не разграбляемых. Вожди с незапамятных времён считают большую часть Волбы своей территорией, откуда люди их незаконно вытеснили, и под этим предлогом устраивают частые набеги на приграничные территории. Впрочем, в другие страны они тоже совершают набеги.

Шор — небольшая каменистая пустыня, но стараниями потомков беглых каторжников превращена в торгово–деловой центр Керданы. Сейчас в нём пересекаются все торговые пути. Республика, управляется избираемым президентом. Живёт только торговлей, ростовщичеством и небольшой промышленностью.

Корк — сплошной лес, непролазные джунгли, кишащие магической и не магической живностью. Населена орками. Никакого управления не имеет. Имеется несколько мелких баронств, которые нашли общий язык с орками. Орки из Корка целыми отрядами расползаются по Кердане, где нанимаются наёмниками всем, кто может платить деньги. Отъявленные головорезы, они не знают дисциплины, но и берут за свою службу недорого.

Шимурхунский лес — владения эльфов. За последние шестьсот лет там не ступала нога человека. Никаких сведений о жизни там нет, тип правления не известен, но ранее была монархия. Эльфы беспощадно убивают всех посетителей леса, а сами никогда не покидают его территорию.

Мирей — королевство, населено людьми, основа экономики — земледелие. Терпимость правителей к любым наукам обеспечило небывалое развитие некромантии. Во времена последней эльфийской войны Мирей значительно увеличил свою территорию, выгнав эльфов с Южного Мирея.

Урар — неприступные горы, населён крайне немногочисленными поселениями людей, гномов и драконов. Урар — это отголоски давних битв за керданское господство. Там издавна находили последнее прибежище побеждённые народы всех рас. Достоверных сведений о том, кто там проживает и как, практически нет. Никто не знает, как эволюционировали за тысячи лет многочисленные народы, нашедшие там последнее пристанище. Достоверно известно только два случая, когда жители Урара пошли на контакт с остальной частью Керданы.

Саарский халифат — пустынное государство, управляет халиф, состоит из нескольких эмиратов, единственная страна, в которой разрешено рабство. Основной источник дохода — развлечения: сети казино, кварталы красных фонарей, в которых процветают любые пороки, кроме того, государство имеет богатые залежи золота и серебра. Океаническая Ривьера халифата — наиболее дорогой и фешенебельный курорт Керданы. В версте от берега проходит гряда очень мелких островов, каждый из которых имеет свои уникальные традиции и предоставляет уникальные развлечения.

Гвидония — населена людьми, развитое государство, выращивает фрукты и овощи, но значительная удалённость континента делают торговлю и деловое общение делом весьма редким. Из–за многочисленности пиратов трансокеанские путешествия очень опасны.

Гуарам — вулканический остров. Страна населена драконами, людям там делать совершенно нечего, ни торговли, ни каких–либо сношений с этим государством нет. Эльфы Мирея были единственными, кто нашёл общий язык с драконами.

Охама — небольшое королевство, единственная страна на Кердане, которая имеет некоторое подобие религии, а точнее население проповедует мистическую философию, которой жители неукоснительно следуют в повседневной жизни. Постепенно утратило своё влияние и теперь находится в тени Лао, многие предрекают, что не далёк тот момент, когда Лао и вовсе захватит Охаму.

Лао — герцогство, более полутора тысяч лет назад отделилось от Охамы. Тогда Великий реформатор Лао Ху существенно видоизменил и дополнил охамский мистицизм, что породило конфликт, который через полстолетия привёл страну к расколу. После непродолжительной войны герцогство получило самостоятельность. Примерно девятьсот лет назад случился ещё один территориальный конфликт, результатом которого стал отход ещё трёх графств к Лао, и территории обоих государств теперь практически равны, но Лао имеет гораздо более развитую экономику и мощную армию.

Арзонский архипелаг — множество мелких островных княжеств. Занимаются рыбным промыслом, торговлей и пиратством. Каждый остров имеет полную автономию. Острова существенно гетерогенны, и в культурном, и в экономическом плане. Населены кайлагами — приморским народом, занимающимся рыболовным промыслом.

Приложение 2. Краткий экскурс в этнографию Керданы для учащихся первого курса Академии

Люди — произошли около двадцати–тридцати тысяч лет назад естественным эволюционным путём от обезьяны. Магические способности сильно зависят от врождённых, но не передающихся по наследству факторов. Основные виды магии, используемые людьми: стихийная, некромантия, витальная магия. Наиболее сильные маги способны овладеть и другими сферами, хотя и никогда не достигают там большого мастерства. Встречаются повсеместно за исключением Шимурхунского леса, Великого Скирта и Гуарама. Средний возраст жизни около семидесяти лет, но маги могут продлевать свою жизнь в зависимости от своих магических способностей. Длительность жизни архимагов практически не ограничена, достоверно известно немало случаев, когда архимаги доживали до нескольких тысяч лет.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2050
    • Боевики 204
    • Детективы 1390
    • Иронические детективы 103
    • Исторические детективы 271
    • Полицейские детективы 148
    • Триллеры 756
  • Детские книги 517
    • Детская фантастика 119
    • Детские детективы 34
    • Книги для подростков 84
    • Сказки 235
  • Любовные романы 17080
    • Исторические любовные романы 670
    • Короткие любовные романы 1783
    • Остросюжетные любовные романы 347
    • Современные любовные романы 10020
    • Эротика 4011
  • Образование 511
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 242
    • Карьера 4
    • Психология 272
  • Приключения 627
    • Исторические приключения 264
  • Проза 1919
    • Историческая проза 626
    • Классическая проза 121
    • Современная проза 1570
  • Фантастика и фентези 21957
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3470
    • Городское фэнтези 636
    • Космическая фантастика 989
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 292
    • Научная фантастика 2293
    • Попаданцы 4441
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1467
    • Фэнтези 11913
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен