Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том І (СИ)

Часть 81 из 82 Информация о книге

Каждый такт плетения равен +1 % к силе воздействия.

Сила воздействия: 122 (СД + 1 %). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.

(В-5) Плетение «Кража заклинания» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).

Для успеха необходимо, чтобы сумма вашего атрибута «Сила Духа» + % за такт плетения «ОЗ» была выше силы плетения оппонента. В этом случае происходит перехват заклинания волшебником.

Каждый такт плетения равен +1 % к силе воздействия.

Сила воздействия: 122 (СД + 1 %). 100 сек. Пустары: 30.

(В-5) Плетение «Левитация» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).

Вокруг волшебника создаётся обтекающее пространство, которое позволяет ему летать.

Каждый такт плетения равен +10 секунд ко времени существования. Также каждые 10 единиц Силы Духа равны +1 секунда ко времени существования.

Время существования: 22 секунды (10 секунд + за СД). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.

(В-5) Плетение «Воплощенная материя» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).

Позволяет создать из пустарной энергии материальные объекты: вилка, чашка, кастрюля, стол, меч, доспех и т. д. При этом для их сотворения не обязательно знать технологию их изготовления.

Каждый следующий такт равен +0.1 к значению умножения прочности и +1 минута ко времени существования. Также каждый такт плетения равен уровню качества изготовляемого изделия. Для постоянного эффекта необходима «Симвология».

Прочность: 12 (Сила Духа помноженная на 0.1). Время существования: 1 минута. Качество: 1. Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.

(В-5) Плетение «Волшебный вихрь» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).

Масса волшебных пространственных снарядов, уничтожающих цель в заданном радиусе действия заклинания.

Каждый такт плетения равен +0.1 к значению умножения силы воздействия, +1 секунда ко времени существования и +1 метр к радиусу действия. Также каждые 10 единиц Силы Духа равны +1 метр к радиусу.

Сила воздействия: 12 (Сила Духа помноженная на 0.1). Время существования: 1 секунда, радиус действия 13 метров (1 метр + за СД). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.

ГЛОССАРИЙ:

Силпат — так называют идущих путём силы.

Дриар — какой-либо предмет, выполненный из туманного синего кристалла. У «местных» силпатов, а не у Посланников, воплощенных в «Колыбели», цвет дриара зелёный. Во второй книге Саргон узнал, что дриар может существовать также в виде татуировки. Дриар необходим для доступа силпата к древу прокачки. Также с его помощью можно творить заклинания первого такта (во второй книге Саргон узнал, что предел можно расширить при помощи зачарования и символогии).

Ранг — ранг зависит от ступени силпата. С 1 по 99 это Новичок, с 100 по 499 Опытный, со 500 по 999 Ветеран, с 1000 по 4999 Герой, и с 5000 и выше уже Легенда. По достижении 5 ступени силпат получает 1 Особый Сгораемый Пункт (ОСП), с помощью которого может вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять одну нову. Грань, Навык или Специализацию. Такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга (с ранга Опытный ГГ получает 1 ОСП и 1 ОХП — Особый Хранимый Пунт (абсолютно идентичен по свойствам ОСП, разница лишь в том, что ОХП можно «консервировать» на будущее, а также в том, что при смерти этот ОХП переходит убийце. Так что хранить его всё же опасно, ибо другие силпаты чувствуют этот ОХП, если он не скрыт гранью «Вуаль»)).

Очки Атрибутов(ОА) — раз в ступень прирастает по 5 очков атрибутов, которые можно потратить а развитие Силы, Ловкости, Разума Силы Духа/Характера и Выносливости. Начиная с ранга Опытный прирастает уже по 4 ОА.

Пустары — для сотворения плетений заклинания маги используют рассеянную в пространстве особую пустарную энергию. Для каждого заклинания требуется определённое количество пустаров, и это количество зависит от степени прокачки атрибута «Разум» — каждая единица Разума даёт +10 единиц пустаров.

Униар — это особые очки силы и опыта, которые поглощает силпат после убийства другого силпата. Именно униары используются для прокачки граней, навыков и специализаций. Изначально униары попадают в Расходный запас, и после того, как из определённое количество будет потрачено на прокачку, эти потраченные униары переносятся из расходного в Несгораемый запас.

Такт — это уровень прокачки грани, навыка и специализации, означающий их процент развития и освоения (1 Такт равен 1 %). Чтобы получить первый такт в любой Грани, доступной на ранге «Новичок», надо вложить в эту грань 1000 униаров. Такая же расценка у Навыков, а первый такт Специализации стоит 100 униаров.

Грань — это особое приобретённое умение. Существуют однотактовые Грани (берутся один раз), пятитактовые (прокачиваются до пятого такта (10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %)) и стотактовые (прокачиваются до сотого такта. 1 Такт равен 1 % освоения). Некоторые Грани требуют определённый Ранг, и они могут быть взяты только по достижении силпатом этого указанного в требованиях Ранга.

Навык — приобретённый навык. Все навыки пятитактовые. Каждый такт навыка открывает доступ к прокачке тактов Специализации. 1 такт Навыка означает, что Специализацию можно прокачать до 10 такта, 2 такт Навыка позволяет прокачать Специализацию до 25, 3 такт до 50, 4 такт до 75, и 5 такт до 100 (10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %).

Специализация — завязана на конкретные навыки и её такт не мог быть выше такта профильного навыка. То есть имея навык «Ближний Бой» 1 такта и специализацию «Длинные мечи», нельзя иметь эту специализацию выше 10 такта, пока не будет повышен сам навык «Ближний Бой».

Достижения — считается, что их даёт магическая система Древних через дриары. Можно получить Достижение за какой-либо подвиг, участие в событии или наоборот потерпев феерическую неудачу. Достижения могут быть различны и полного, точного списка не существует.

Особые Пункты (ОП) — их можно взять только во время первой генерации и сразу же потратить. Они даются за выбранные героем Изъяны — за малый изъян дают одно очко, за крупный изъян 2 очка. Максимум можно получить 4 очка Особых Пунктов. За 1 пункт можно приобрести 1 Грань или +1 такт к ней, 1 Новый Навык или +1 такт к уже существующему Навыку, 1 Новая Специализация или +1 такт к уже существующей.

Особые Сгораемые Пункты (ОСП) и Особые Хранимые Пункты (ОХП) — по достижении 5 ступени силпат получает 1 Особый Сгораемый Пункт (ОСП), с помощью которого может вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять одну нову. Грань, Навык или Специализацию. Такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга (с ранга Опытный ГГ получает 1 ОСП и 1 ОХП — Особый Хранимый Пунт (абсолютно идентичен по свойствам ОСП, разница лишь в том, что ОХП можно «консервировать» на будущее, а также в том, что при смерти этот ОХП переходит убийце. Так что хранить его всё же опасно, ибо другие силпаты чувствуют этот ОХП, если он не скрыт гранью «Вуаль»)).

Краткая сводка по системе:

Формула достижения ступеней простая — 2 ступень 20 униаров, 3-я уже 30, 4-я 40,… 11-я 110, 12-я 120 и т. д. Для 50-ой ступени надо 500 униаров, а суммарно надо вкачать 12 740 униаров. Поднять ступени не так уж и сложно, но всё упирается в дороговизну прокачки граней, навыков и специализация.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2050
    • Боевики 204
    • Детективы 1390
    • Иронические детективы 103
    • Исторические детективы 271
    • Полицейские детективы 148
    • Триллеры 756
  • Детские книги 517
    • Детская фантастика 119
    • Детские детективы 34
    • Книги для подростков 84
    • Сказки 235
  • Любовные романы 17080
    • Исторические любовные романы 670
    • Короткие любовные романы 1783
    • Остросюжетные любовные романы 347
    • Современные любовные романы 10020
    • Эротика 4011
  • Образование 511
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 242
    • Карьера 4
    • Психология 272
  • Приключения 627
    • Исторические приключения 264
  • Проза 1919
    • Историческая проза 626
    • Классическая проза 121
    • Современная проза 1570
  • Фантастика и фентези 21957
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3470
    • Городское фэнтези 636
    • Космическая фантастика 989
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 292
    • Научная фантастика 2293
    • Попаданцы 4441
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1467
    • Фэнтези 11913
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен