Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ)

Часть 30 из 66 Информация о книге

Когда последние страхи были развеяны, они отправились смотреть что находится в домах деревеньки. И тут их ждала награда за прохождение уровня. Хотя и пришлось собирать её по всем домам.

Они нашли три модуля невидимости. По одному на дом. Они, как и первый найденный Карманником, были на листах. После того как Бамбдур выучил «Инвиз», между ними случился разговор:

— Давай так. Я учу, — он держит в руках лист с умением «Невидимость», — и если ничего не изменится, то учу третий?

— Давай.

Бамбарур прекрасно понял его задумку. Видимое оружие в руках — это единственная причина, по которой они не избавятся от плащей невидимок. А прятать его под и драться одновременно, ой как не удобно.

Карманник говорит:

— Да выучить!

Листок осыпается песком. Затем пропадает сам Карманник. Пустота говорит:

— О да…

— Что там?

— Кинжалов в руках не видно.

Листок с оставшимся инвизом взлетает вверх.

— Та-а-ак… мне опять предлагают его выучить.

— У тебя теперь инвиз второго уровня. Учи. — кивает Бамбадур. — Посмотрим, что будет на третьем.

Ему не так уж и сложно метать магические ножи из-под плаща. Поэтому он не видит острой необходимости повышать умение «Невидимость» до 2 %.

— Только после того как ты метнёшь пару кинжалов в стену из инвиза.

Бамбадур пропадает и в деревянную стену втыкается магический кинжал. Он метал без плаща, так что сразу после атаки невидимость слетела.

— Так и думал. Взмах легко заметить. Всё что держишь в руках, видно окружающим. Как у меня с одним «листом» инвиза. Так что тебе его тоже нужно поднять на второй уровень.

— Уверен? Я переживу неудобства. Для меня это не критично. А у тебя на 3 % может открыться что-то новое. Что может оказаться полезнее прокачки моего ивиза.

— Да, уверен! В таких вопросах не стоит увеличивать разрыв. Вместе прочувствуем игру, быстрей поймём, что тут и как.

Листок с модулем переплывает по воздуху. В доме слышится голос Бамбадура:

— Да выучить!

Он осыпается песком. Затем он снова пропадает и в стену втыкается магический кинжал.

— А теперь всё идеально. Ну, настолько насколько это может быть для дистанционного бойца. Инвиз не слетел, взмаха не видно.

— По траектории вычислят.

Магические ножи проявлялись, как только Бамбадур их отпускал. Всё как со стрелами у второго босса.

— Придётся метать на бегу.

Они продолжили обыскивать дома.

И в каждом помимо всяких хозяйственных вещей находили по одному предмету. Опираясь на найденные модули у них в головах, фантазия высветила кустарное описание.

У Карманника:

Куртка Мёртвого Охотника.

+28 физ. защиты.

+43 жизни.

+1 % сила.

Штаны Мёртвого Охотника.

+21 физ. защиты.

+40 жизни.

+1 % сила.

Ботинки Мёртвого Охотника.

+13 физ. защиты.

+24 жизни.

+1 % ловкость.

Приятным бонусом шло то, что они уже нашли.

Шлем Мёртвого Охотника.

+21 жизни.

+40 физ. защиты.

Пояс Мёртвого Охотника.

+10 физ. защиты.

+1 % ловкости.

Перчатки Мёртвого Охотника.

+12 физ. защиты.

+1 % ловкости.

Эту приставку: «Мёртвого Охотника» — дорисовала фантазия. Всё из-за того, что на монстрах с горящими черепами были одеты похожие вещи. Может они ещё что-то добавляли, но у них не было нужных модулей чтоб посмотреть.

Бамбадура Преддверие не обделило, и описание вещей также рисовало исключительно фантазия:

Кутка Мёртвого Мага.

+43 маны.

+1 % интеллект.

Штаны Мёртвого Мага.

+ 39 маны.

+1 % интеллект.

Обувь Мёртвого Мага.

+ 25 маны.

+1 % интеллект.

Найденное ранее фантазия также снабдила описанием:

Перчатки Мертвеца.

+28 маны.

Пояс Мертвеца.

+1 % метание.

Шлем Мертвеца.

+21 жизни.

Он подозревал что, как в новых, так и в ранее найденных, есть ещё как минимум «Физическая защита», но у него такого модуля не было.

В последнем самом большом доме — видимо раньше он принадлежал старосте, — они нашли две вещи. Одна без разговоров ушла Бамбадуру.

Поясная запечатанная Книга.

+144 маны.

+2 % интеллект.

Насчёт второй немного поспорили.

— Тебе тоже нужен магический урон. На случай если мне руки переломают или вообще сольют.

— Нет. Во-первых — в моих руках он не составит и десятой части того урона что будет у тебя. Интеллекта то у меня ку-ку. А во-вторых — если до тебя доберутся, то скорее всего, я уже буду валятся мелким, хладным или растерзанным трупиком. Так что это тебе.

— А если до меня доберутся раньше, чем до тебя?

— Не волнуйся. Облуаю.

Уже проверено что человек в среднем появляется в Преддверии через семь дней. Это если выживет, или не забьёт на игру после первого слива. А последнее встречалось довольно часто. Игроки менялись причём кардинально. Менеджеры уходили в религию. Верующие сходили с ума и замыкали в себе. Смерть в Преддверии — это тяжёлый психологический удар.

И это отражалось в реале. Двое суток человек умерший в Преддверии валяется овощем в игровой консоле. Нервная система идёт в разнос. Собственный организм игрока пытается всеми силами умереть. Всё это время идёт нешуточная борьба за его жизнь. Которая не по силам человеческим докторам. Только консоли способны противостоять в данной схватке.

Именно поэтому в Преддверии нужно заходить через ИК (Игровой Костюм производства ИП «ЭР»). В других консолях эти двое суток могут растянутся на недели. И обойтись в копеечку. Или же он вообще может не справится, и тело за семь-десять часов превратится в одну большую раковую опухоль.

Третьи сутки кома. Организм перестаёт делать попытки самоуничтожится и просто отдыхает.

Следующие три дня игрок заново привыкает к реальности. В это время ему ни в коем случае нельзя покидать консоль. Именно она, на эти трое суток замыкает его в «Подарке» — той самой «подаренной виртуальной планете». Только в этот раз она «заряжена» покупными модулями по самые уши. Только игрок за это не платит. ЭР уже все порешал — на время восстановления модули бесплатны. Консоль самостоятельно подбирает самый благоприятный расклад модулей для восстановления психики игрока.

Если по тем или иным причинам игрок покидает консоль в этот промежуток времени, то в девяти случаях из десяти человек накладывает на себя руки.

После следует последний седьмой день. И тут уже всё зависит от самого человека. Консоль сделала всё что могла. В это время происходит переоценка жизненных ценностей.

По общедоступной, бесплатной статистике, после первой смерти в Преддверии из десяти человек — один умирает по тем или иным причинам. Один слетает с катушек. Один кардинально меняют образ жизни и никогда уже не возвращаются назад. Ещё один возвращается назад в течении месяца. Один больше чем через полгода и начинает игру новым персонажем. И только пятеро выходят на просторы Преддверия сразу как приходит в норму — через неделю.

Вторая, третья и последующие сливы переносятся не столько болезненно. Бывает даже так, что пользователь не заморачивается и окунается в игру сразу после выхода из «Подарка». Но бонусом к этому идёт «желание жить». Эти люди — пережившие первый слив, — уже не играют, а живут. Такой пользователь держатся за жизнь в игре так, как обыкновенный человек в реале.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2040
    • Боевики 201
    • Детективы 1390
    • Иронические детективы 103
    • Исторические детективы 267
    • Полицейские детективы 145
    • Триллеры 755
  • Детские книги 516
    • Детская фантастика 119
    • Детские детективы 34
    • Книги для подростков 84
    • Сказки 234
  • Любовные романы 17050
    • Исторические любовные романы 668
    • Короткие любовные романы 1776
    • Остросюжетные любовные романы 344
    • Современные любовные романы 10004
    • Эротика 3998
  • Образование 510
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 241
    • Карьера 4
    • Психология 272
  • Приключения 625
    • Исторические приключения 262
  • Проза 1914
    • Историческая проза 626
    • Классическая проза 120
    • Современная проза 1566
  • Фантастика и фентези 21878
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3445
    • Городское фэнтези 627
    • Космическая фантастика 976
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 292
    • Научная фантастика 2291
    • Попаданцы 4393
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1466
    • Фэнтези 11893
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен