Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)

Часть 542 из 801 Информация о книге

Закрыв интерфейс с задорно и многообещающе мигающей иконкой фейри вернулся к ларцу — пришло время рунного диска и мешочка с порошком. Дримм открыл мешочек и высыпал его содержимое на диск, разровнял его ладонью по всей поверхности диска, стараясь добиться равномерного распределения, сунул большой палец правой руки в рот и сильно порезал его о клык, успел выдавить несколько капель крови на диск, прежде чем рана начала зарастать, произнес нужные слова и с улыбкой полюбовался на результат. Диск в его руках превратился в шар разноцветного, но ничуть не обжигающего плоть огня! Через мгновение, повинуясь нужным словам, огонь начал втягиваться в державшие его руки и распространяться по всему телу от вспыхнувших тем самым разноцветным огнем глаз до начавших постреливать искрами кончиков ногтей и волос. Минуту спустя все закончилось — радужное сияние исчезло, в руках у игрока жутко обугленная деревяшка. Дримм отряхнул ладони от пепла рассыпавшегося на глазах диска и как и в прошлый раз поспешно открыл интерфейс... Снова успех! Интерфейс игрока исправно отобразил больше сотни наложенных на него бафов и щитов, мощных бафов и щитов. Не зря когда-то сильнейший архимаг древней расы сказал, что ему нечему учить Главу клана Красных Драконов в магии Рун — Дримм действительно хорош в этой непростой и весьма могучей школе — все наложенные с помощью диска бафы и щиты продержатся 15 суток (если конечно бафы не снимут, а щиты не сломают непомерными нагрузками, но это не так легко). 15 долгих суток и больше сотни бафов и щитов — неплохо, совсем неплохо!

Наступила очередь свитков. Дримм справился быстро — на каждый свиток у него ушло всего несколько секунд. В результате: пара долгоиграющих бафов на усиление мощи заклинаний школ Света и Природы, крайне ценный баф на увеличение длительности эффекта всех произнесенных в ближайшие пару часов заклинаний любых школ, надежная защита от высокоуровневого ментального воздействия, хорошая маскировка, еще и препятствующая наложению на Дримма следящего магического поводка, и в самом конце появившийся рядом с фейри призванный высший вампир. Призывая вампира Дримм ставил очередной эксперимент — сможет ли призванное с помощью свитка существо переместиться вместе с ним или нет, а если сможет, то в каком состоянии. Интересный эксперимент, хотя по мнению Дримма — эксперимент с предопределенным на 99% результатом... однако 1% на успех сподвиг фейри хотя бы попробовать протащить свиткового спутника с собой. Было бы забавно, если бы получилось! Ну а не получится... свитков на призыв таких созданий у клана много, десятки тысяч штук и с каждым днем становится все больше — потеря одного ни разу не ослабит клан.

После свитков пришел черед зелий. Сначала Дримм употребил долгоиграющие зелья, с эффектом, что длился дни, а то и недели, затем перешел к группе с зельями, которые обычно применяли прямо перед боем или непосредственно в бою, эффект их действия — считанные часы. Да, часы, но яркие часы — зелья этой группы куда мощней! Возможно выпив их Дримм выбросил деньги на ветер, но если что, то каждое выпитое зелье из второй группы это дополнительный шанс для него уцелеть в бою. Лучше иметь эти шансы, чем не иметь! Ну а деньги? А что деньги?! Богатый Глава богатейшего клана способен позволить себе такие траты.

Выпив все зелья кроме одного, Дримм встал, держа невыпитый флакончик в руке, и торопливо наложил на себя десяток разных бафов из тех, что не смог дать ему диск. Закончив, не менее торопливо опрокинул в глотку флакон с зельем восстановления маны и поспешно направился к трону. Ненужный больше ларец с пустыми бутылочками и использованным жезлом сиротливо остался стоять на полу. Спешил он не зря — пусть самый быстропроходящий эффект от зелий и заклинаний развеется только через пару часов, но совершенно неизвестно, как его встретит новый мир, время или как там называется то место, куда его на этот раз забросят Трон и Дверь...? Следовало поторопиться и по максимуму использовать полученные в ходе подготовки преимущества!

Смертехран и колчан за спину, мешок на плечо, меч в руках, готовый покинуть ножны в любой момент! Умащивая задницу на трон, Дримм с вызовом посмотрел на дверь:

- Ну что, кроличья нора, прокатимся!? Поглядим, каких чаширских котов и безумных шляпников ты нашаманишь мне в этот раз! - самоуверенно, дерзко обратился Дримм к высокомерно промолчавшей каменной двери. Еще более дерзко предупредил: - Учти, загадочная каменюка, всех, кого нашаманишь, порву в клочки! -

Решительно улыбнулся, хотя скорее с вызовом оскалился в сторону молчаливого камня, поудобнее устроился на троне и сосредоточился на рунах... его глаза засияли золотом и тьмой... процесс пошел....

ТЕМНОТА........

Он очнулся резко-сразу и сразу же без удивления, хоть и с толикой досады ощутил отсутствие на себе одежды и доспехов, меча в руках, тяжести сумки на плече.

- Выходит опять с голой жопой по пампасам? - с долей самоиронии подумал Дримм, прислушиваясь к себе, к окружающему миру, кончиками пальцев и кожей всего остального тела опознавая камень поверхности, на которой плашмя лежало его полностью обнаженное тело. - Что ж... не в первый раз! - И вновь неведомые силы не позволили фейри взять с собой материальный багаж: хотя бы обувь — не ранить ноги о камни, хотя бы кусок ткани — прикрыть чресла, хотя бы нож — защитить себя. НИЧЕГО! Тем не менее он был готов к такому развитию событий и не испытал разочарования как в прошлый раз, а еще он ощущал даруемую зельями и заклинаниями силу, и в этом отношении все было точно так же как и в первый раз. Второе радовало больше чем первое, но не только радовало, а еще и заставляло пошевелиться, постараться успеть как можно больше, пока не кончилось действие самых сильных бафов. Впрочем на данный момент, вот прямо СЕЙЧАС, перед ним стояли всего две жизненно важные задачи: узнать, где он находится, и понять, может ли он пользоваться магией.

Дримм открыл глаза, оттолкнувшись ладонями встал, учитывая прошлый свой опыт встал не резко привлекая внимание к себе, а плавно-плавно, готовый ко всему — драться, бежать, прятаться, колдовать! Ни первое, ни второе, ни третье, ни четвертое не пригодились — вокруг оглянувшегося по сторонам Дримма ровное пространство вроде площади и ни одного живого существа на сотни метров вокруг.

Хмурые оранжево-багровые небеса без следа солнечного диска бороздят далекие птицы, действительно далекие — их крики едва слышны никогда не жаловавшемуся на остроту слуха фейри....

Впереди, справа и слева тянется выложенная ровными плитами площадь, примерно в километре от игрока ограниченная чем-то вроде полуразрушенного забора... или стены (?)... или ограды (?) — Дримм не может отсюда четко определить, что это такое, понимает лишь, что это какой-то барьер, и он поврежден во многих местах. Что там за барьером, он не может разглядеть — видит лишь все то же оранжево-багровое небо без солнца и точки редких птиц. А еще он то ли слышит, то ли ощущает всем своим существом идущий оттуда гул... непонятно каким образом Дримм сразу узнает его — это звук накатывающегося на берег прибоя...

Совсем иное зрелище находится за спиной у игрока — к оранжево-багровым небесам тянет высокие башни огромный город. Дримм видит лишь пару десятков башен и несколько массивных перекрывающих обзор зданий, но почему-то он твердо уверен, что перед ним именно город и город этот очень велик. Откуда-то, за пределами зоны видимости фейри к небесам поднимаются жирные, черные, будто блестящие дымы, их в несколько раз больше чем доступных зрению Дримма башен, время от времени по некоторым дымам пробегают оранжевые или желтые всполохи какой-то энергии. Некоторые здания и башни выглядят откровенно плохо — это руины, другие — более-менее ничего. Площадь, на которой находится Дримм, соединяется с одним из зданий, острое фейрийское зрение помогает отметить несколько чернеющих входов-провалов, не врат и не дверей, а щербившихся клыками колотого камня проломов в монолитной стене...


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2304
    • Боевики 236
    • Детективы 1434
    • Иронические детективы 129
    • Исторические детективы 297
    • Полицейские детективы 161
    • Триллеры 888
  • Детские книги 566
    • Детская фантастика 130
    • Детские детективы 35
    • Книги для подростков 94
    • Сказки 264
  • Любовные романы 18287
    • Исторические любовные романы 699
    • Короткие любовные романы 2067
    • Остросюжетные любовные романы 519
    • Современные любовные романы 10708
    • Эротика 4462
  • Образование 528
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 254
    • Карьера 4
    • Психология 277
  • Приключения 686
    • Исторические приключения 292
  • Проза 2117
    • Историческая проза 651
    • Классическая проза 137
    • Современная проза 1728
  • Фантастика и фентези 23821
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3802
    • Городское фэнтези 937
    • Космическая фантастика 1154
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 331
    • Научная фантастика 2365
    • Попаданцы 5389
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1520
    • Фэнтези 12356
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен