Online-Knigi.info
Не пропусти хорошу книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Часть 1194 из 1695 Информация о книге

— Это было просто долгое создание персонажа. Игра начинается только сейчас. Да, — я рассмеялся над своей прошлой наивностью, — все мои переживания — обычный мандраж новичка. Как глупо. Только теперь игра по-настоящему началась.

— Может кто-то объяснить, что случилось? — мать Родрика поворачивала голову то к одному, то к другому человеку.

— У Байта сегодня день рождения, а его родители счастливо празднуют избавление от груза ответственности, — Родрик дополнил слова очередной злобной гримасой. — Кстати, они — те самые «Восьмёрки». А эти двое, — Родрик указал на Верлада и Зиккура, — разбираются в капсулах. Отличная возможность напрячь их.

— Правда? — Кайл радостно обратился к инженерам. — Мы оформили заказ на капсулы. Будем делать тут мини-пансион. Нам обещали проконсультировать по техническим нюансам позже, но с вашей помощью я надеюсь подготовить место, каналы транснет и питание заранее. Вы же знаете, в этом доме каждая секунда это вопрос жизни и смерти. Чем быстрее мы сможем подготовиться, тем лучше.

— Так это для вас модифицируют капсулы по спецзаказу для возрастных клиентов? — удивился Зиккур. — Проект дали другому отделу, но мы кое-что знаем. Вам понадобится немало подготовки. Ширина канала данных должна быть увеличена, да ещё придется делать суб-расчетный узел для работы с медицинскими экстренными системами.

— Чтоооо?! — рядом громко протянул один из стариков. — Эти мальцы разбираются в той новой игре?

— Точно, Страйкер, — мать Родрика тут же радостно тряхнула кулаком, — они были в бета-тесте. Это такой специальный режим…

— Не балаболь, Марта, сколько можно? — перебил её старик. — Когда я был «про», ты ещё под стол пешком ходила. Я едва не стал чемпионом, ты знаешь? Миллисекунды отделяли нашу команду от победы. Если бы я тогда не потянул палец и чуть быстрее нажал на кнопку мыши…

— Да-да, — старушка рядом пнула Страйкера в голень, заставляя вскрикнуть. — Мы все помним эту историю. Хватит уже её повторять.

— Но они не слышали…

— Помолчи уже, старпёр, — возразил другой старик. — Никому это не интересно. Молодежь всегда на своей волне. Плевать они хотели на твои геройства. Давайте, ребята. Мы уже устали слушать это интервью. Поясните нам детали.

Старики указали на экран.

— Я же всё вам пояснил, — возмутился Страйкер. — Игры — это игры. Суть у них всегда одна.

— Старпёр, ты же и сам половину не понял, — уличила его старушка.

— Остальные вещи проверить можно только на практике, — не сдавался Страйкер.

— У нас есть те, кто эту практику прошёл, — другой старик похлопал престарелого игрока по плечу.

— Ладно, — Страйкер закатил глаза, — ладно. Хорошо. Сегодня уже нет этого духа хардкорных игроков. Всем подавай гайды и манчкинство — никакой тяги к исследованиям виртуальных миров. Эй! Переключите интервью на динамики.

Старички повозились с пультом и картинка дополнилась звуком:

— …эпичные сцены будут давать дополнительные бонусы? — спрашивал интервьюер.

— Конечно. «Десятка» должна давать зрелище. Мы готовим множество сценариев. Они запускаются по триггерам событий и могут пересекаться, быть отложенными, модифицированными и т. д. Конечно, мы планируем не только локальные цепочки заданий, но и глобальный сюжет. Как вы видели в промо-видео, в конце бета-теста континет был разрушен. Мы планировали несколько возможных развязок. То есть, земли были бы уничтожены в любом случае. Благодаря различным переменным сценарии могут не только исключать друг друга, но и пересекаться, наслаиваться, создавать неожиданные взаимодействия. Мы очень надеемся увидеть такие вещи. Что сказать, победитель бета-теста взял первую награду, но со зрелищностью он действительно провалился.

Друзья посмотрели в мою сторону. А я что, я — ничего. Откуда мне было знать, что кабан и лесной кот вдруг взорвутся силой и начнут убивать всех подряд, истощая даже точки воскрешения.

— Кхм, — я постарался сделать вид, что представитель «ДекимХолла» разносит в пух и прах не меня, а кого-то другого. — Давайте посмотрим интервью с самого начала?

Глава 3 Тренажёр сверхспособностей «Десятка»

Интервью началось с представлений и расхваливания, общих слов и постепенно дошло до сути.

— Думаю, ключевые, вещи все уже видели в статьях от бета-тестеров, — говорил мужчина в белом костюме в камеру. Он повернулся к гостю студии в сером и сделал приглашающий жест. — Расскажите нам что-нибудь интересное и необычное.

— «Десятка» получит конкурентов, — тут же сбросил «бомбу» представитель «Деким Холла».

— Воуу! — интервьюер изобразил неверие и огляделся по сторонам, словно спрашивая, все ли слышали то же. — Конкурентов? Вы не будете пытаться сохранить преимущество?

— Во-первых, преимущество велико, но рано или поздно технологии сдвинутся вперед, — отвечал гость. — Это чисто прагматичная сторона вопроса. Нет смысла держать только одну игру такого уровня. Мы уже заключили контракты…

— То есть слухи о совместных проектах для создания реалистичных версий, космических саг и прочего?.. — ведущий бросил вопросительный взгляд на гостя. Тот кивнул. — И с военными?..

— Да, но говорить о деталях контракта я не могу, — тут же добавил гость. — Я могу сказать, что «Десятка» не только получит конкурентов в других сеттингах, но даже не будет единственной игрой в стиле «меча и магии». Мы планируем расширить инфраструктуру. Впоследствии не исключается переход к образованию и отраслевым направлениям с организацией удобных виртуальных офисов и прочего. Пилотные версии есть, но пока рано говорить о полноценном выпуске.

— Есть какие-то особые причины так спешить?

— Мощности игры уже задействованы на полную и мы не можем просто не использовать их. Это финансовые нюансы. На первых порах игра может быть убыточной, просто из-за ограничений по числу подключений, — гость пожал плечами и тут же добавил: — Мы уже работаем над этим. Технологии тестируются. О домашних капсулах говорить пока рано, но вместо пансионов мы, вероятно, сможем отдать на аутсорсинг и франшизу игровые комплексы.

— Есть какие-то особые варианты?

Дальше пошло хвастовство по поводу разнообразия форм-факторов капсул и крутости костюмов для игры. Всё это мы пропустили мимо ушей. Наконец, ведущий задал действительно важный вопрос:

— Как насчет адптационного периода в семь дней? Это только для новичков или?..

— Для всех, — тут же возразил гость. С серьезным лицом он добавил: — Вы должны очень четко понимать, что существует определенный риск при подключении к интерфейсам мозг-машина. Все прошлые разработки в этой сфере имели ряд ограничений. Мы пошли дальше, но это не освобождает от проблемы совместимости. Хотя это кажется простым для непрофессионалов, мозг каждого человека работает по-разному. Это касается не только образа мышления, восприятия информации, но даже моторики и реакций организма. Простое поднятие руки у меня и у вас обеспечивается разными цепочками нейронов. Да, они находятся примерно в одной области головного мозга, но сам порядок соединения клеток, длина цепочки, связь с рефлективной зоной — всё это отличается.

— Виртуальный слепок. Разве это не решает проблему? — тут же вклинился ведущий.

— Это большой шаг вперед. Благодаря виртуальному слепку мы смогли создавать более реалистичный искусственный интеллект, но здесь важно понимать ключевой принцип работы. Чтобы человек не терял из-за виртуальности привычки двигаться в реальности, мы делаем аналоги нейронных связей на программном уровне. Мозг воспринимает это как дополнение, как будто он стал шире и больше. Это очень мощная технология и она может решить проблему ограничения интеллекта человека в перспективе, но если эта связь не сохраняется постоянно… Она должна регулярно калиброваться. Наш мозг и другие органы — живая штука. Часть клеток умира. т, рождаются новые и так далее. На калибровку уходит неделя. Обратите внимание, я не говорю о часах. Это строго 7-дневный отрезок времени. Как только человек не подключался к нашей системе или аналогу в течение 7 дней… — гость щелкнул пальцами, — что-то меняется. Мы не можем понять принцип механизма, но это факт. Если вы не заходили в «Десятку» 6 дней, то могут быть проблемы с контролем цифрового аватара, но за пару часов всё выравнивается. Как только это 7 дней — всё, вам придется заново проходить адаптационную неделю.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Детективы и триллеры 2375
    • Боевики 245
    • Детективы 1457
    • Иронические детективы 137
    • Исторические детективы 304
    • Полицейские детективы 164
    • Триллеры 917
  • Детские книги 592
    • Детская фантастика 134
    • Детские детективы 35
    • Книги для подростков 100
    • Сказки 281
  • Любовные романы 18711
    • Исторические любовные романы 709
    • Короткие любовные романы 2167
    • Остросюжетные любовные романы 590
    • Современные любовные романы 10932
    • Эротика 4609
  • Образование 532
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 256
    • Карьера 4
    • Психология 279
  • Приключения 717
    • Исторические приключения 306
  • Проза 2168
    • Историческая проза 653
    • Классическая проза 143
    • Современная проза 1772
  • Фантастика и фентези 24274
    • Альтернативная история 154
    • Боевая фантастика 3885
    • Городское фэнтези 1037
    • Космическая фантастика 1191
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 344
    • Научная фантастика 2384
    • Попаданцы 5598
    • Ужасы 104
    • Фантастика 1525
    • Фэнтези 12448
  • Юмор 10
    • Комедии 1
Online-Knigi.info

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© online-knigi.info, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен